RUGBY / PERFORMANCE
Cas fictif · Données corrigées
Le regard du préparateur physique

La conquête, sous contrôle.

Un état des lieux des touches pour échanger avec le staff, qualifier les observations et préparer une collecte physique utile.


Préparé pour Thomas Fesq · Données embarquées
Actualiser les données

Importer votre version CSV

Choisissez un fichier, contrôlez le bilan puis appliquez l’import. Les données remplacent le jeu affiché ; les fichiers CSV restent intacts. Traitement local, sans envoi sur Internet.

Colonnes attendues, dans n’importe quel ordre : id_evenement;match;phase;zone;issue;timecode_video
Séparateur « ; » · UTF-8 ou Windows-1252 · Issues : gagnée, perdue, à vérifier ou vide · Phase : touche.

Les données corrigées initiales sont chargées. L’import reste en mémoire jusqu’à la fermeture ; téléchargez le HTML actualisé pour le conserver et le partager.

Un signal de conquête, pas une mesure de fatigue.
Réussite · issues connues
Touches observées
Résultats renseignés
Issue à vérifier

Où se situent les résultats ?

Répartition des issues dans chaque zone sélectionnée.

GagnéePerdueÀ vérifier

Les barres incluent les issues inconnues. Le taux indiqué exclut ces issues. « Milieu » et « fond » sont les libellés du fichier, sans définition spatiale fournie.

La qualité avant l’interprétation

Toujours lire le résultat avec son dénominateur.

TOUCHES

Le détail des actions

Les événements du jeu de données chargé.

ActionMatchPhaseZoneIssueRepère vidéo

Préparation physique

Ce qu’il faut mesurer pour aller plus loin

Croiser les observations techniques avec l’exposition et la réponse de chaque joueur, sur plusieurs matchs et séances.

01 / EXPOSITION

Charge interne

Relever la durée de séance en minutes et l’effort perçu sur une échelle définie. Calculer durée × RPE en unités arbitraires, puis suivre les évolutions individuelles.

Non disponible dans ce fichier
02 / SOLLICITATIONS

Charge externe

Recueillir temps de jeu, distance par minute, courses à haute vitesse, accélérations et contacts. Fixer les seuils et documenter l’appareil utilisé.

Non disponible dans ce fichier
03 / CONTEXTE

Récupération & disponibilité

Suivre sommeil, fatigue perçue, courbatures et disponibilité. Relier les mesures aux joueurs et aux dates, avec un protocole stable et un accès adapté.

Non disponible dans ce fichier

Une touche perdue ne suffit pas à attribuer une baisse de performance à la fatigue. Vérifier le contexte tactique, l’adversaire et la qualité d’exécution avec le staff.

Du constat à la prédiction

Une progression proposée, sans modèle entraîné ni prévision calculée sur cet échantillon.

1. Fiabiliser les observations

Vérifier les issues inconnues, définir les zones, identifier équipes et lanceurs, distinguer minute de match et timecode vidéo. Collecter les matchs complets.

2. Expliquer la conquête

Avec un historique élargi : régression logistique de la réussite en touche, selon contexte et adversaire. Ajouter des effets par match ou équipe si les données le permettent.

3. Relier charge et performance

Avec des mesures répétées par joueur : modèle longitudinal à effets mixtes. Évaluer sur des matchs futurs et comparer à une référence simple ; association ne signifie pas causalité.

Méthode. Réussite = gagnées / (gagnées + perdues). Complétude = issues connues / événements. Les « à vérifier » sont exclues de la réussite. Aucun remplissage automatique. Le jeu initial est fictif. Le format CSV ne comporte pas les dates des matchs.

Source embarquée


Copie autonome · aucun suivi en direct